- 原創力量崛起:2018游戲市場或將“加速狂奔”
- 發布時間:2018/01/22 來源:沃樂
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2017年中國游戲市場以超過2000億元的實際銷售收入收官,其中原創游戲收入占比已經過半。原創游戲正在成為一股快速崛起的力量,在移動紅利優勢即將消失的2018年,如何把握機遇,聚焦頭部精品原創游戲的打造,或將帶領游戲廠商進入到游戲市場發展的“快車道”。
兩大驅動力加速原創游戲煥發新動能
事實上,立足原創游戲打造并不是新鮮熱詞,尤其近幾年呼聲一直頗高,打造原創游戲產業能力成為中國游戲行業經歷數年野蠻生長之后,為業界所認同的實踐真知。過去,同原創游戲打造相比,以低風險、高收入、低投入三大特征,山寨游戲成為不少游戲廠商“跑馬圈地”的捷徑。然而這一局面已經在2017年慢慢發生扭轉。據年底發布的《2017年中國游戲產業報告》數據顯示,2017年中國游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,而自主研發的網絡游戲市場實際銷售收入超過總收入的一半,達到1397.4億元,同比增長18.2%,側面驗證著隨著市場成熟,玩家審美能力的提高,原創游戲正在游戲競爭市場中凸顯競爭力。
《2017年中國游戲產業報告》數據另一方面,政策利好給原創游戲的打造提供了更為舒適的“土壤”。在剛剛過去的2017年12月,作為全國游戲行業發展高地的上海,頒發了具有前瞻引領意義的《關于加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》,力圖將上海打造成具有全球影響力的動漫游戲原創中心,其中重點強調了要提升動漫游戲原創能力,原創能力再次成為動漫游戲產業發展的關鍵詞,這勢必將引領2018年全國游戲市場對于原創游戲產能的關注趨勢。
市場急速發展對于游戲的品質要求以及政策傾斜,加速原創游戲成為2018年游戲市場變革的巨大信號。
打造中國原創游戲品牌的機遇與挑戰
縱觀當前游戲市場,優質的原創游戲作品已經逐漸從游戲市場中嶄露頭角,從騰訊《王者榮耀》的持續火爆,到網易《陰陽師》的走紅,再到諸如游族、米哈游等游戲公司,推出的諸如《少年三國志》、《崩壞3》等知名原創游戲產品,也已經獲得了從國內到國外市場和玩家的認可。
游戲《崩壞3》事實上,盡管我國游戲企業在原創游戲打造上的能力正在快速成長,但是與全球市場原創游戲打造能力相比,不論是優質原創作品的產出數量還是質量上,上海乃至中國的原創能力還稍顯薄弱。換個角度來說,在未來的游戲品牌打造上,中國原創游戲具備著極大的潛力。
首先,對于原創游戲來說,我國并不缺乏好的故事,這為原創游戲的打造提供了較大空間。正如知名游戲廠商游族網絡董事長林奇所言:“如今中國經濟崛起、中國文化在全球地位日益提升的大環境,游戲企業更懂得運用天然的文化傳播優勢,推出具備經典文化元素的優秀游戲作品。
游族網絡是較早提出打造原創文化品牌的游戲企業,以游族自研的卡牌游戲《少年三國志》為例,這款游戲不僅在國內連續三年位居暢銷榜前列,目前總計流水已經超過40億元,不僅如此,這款游戲在在日、韓以及東南亞地區也都取得不俗成績。此后游族還推出了“少年系列”的續作——以《西游記》為背景題材的游戲《少年西游記》,同樣口碑與市場兼具。其實這類文化題材的游戲并不少,僅僅以四大名著為主題展開的游戲原創內容就有《夢幻西游》、《放開那三國》等作品,然而從中國源遠流長的傳統文化挖掘角度來看,這只是冰山一角,因此意味著未來原創游戲品牌打造可供借鑒的文化標簽還有很大的余地。
游戲《少年三國志》另一方面,隨著“引進來”和“走出去”步伐的加快,中國游戲市場打通了與全球游戲市場的通道,中國游戲的發展速度正在緊緊追趕世界步伐,這將為優質原創游戲帶來更廣闊的市場和深入挖掘原創游戲本身的動力。
一定意義上來說,原創游戲產業的發展情況代表著文化產業的自主創新實力,隨著國家關注程度的進一步提高,以及游戲市場經歷一輪飛速發展的潛伏期后,原創游戲產業能力將是現在以及未來很長一段時間內游戲廠商的競爭核心所在,在多方利好信息下,2018年中國游戲市場或許將迎來國產原創游戲打造的新篇章。
來源:游戲陀螺