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  • 九年來首次評級下降,漩渦中的暴雪娛樂
  • 發布時間:2017/11/08 來源:沃樂
  • 暴雪出品,必屬精品。

    這是在國內玩家和游戲圈中耳熟能詳的一句話,在過去的近二十年里,暴雪可以說是一個傳奇。

    然而據Gamespot報道,不久前一名分析師向投資者提交了一份關于動視暴雪股票風險的報告,美國投行Cowen & Company也因此下調了該公司的股票評級。

    對于動視暴雪來說,這是公司在9年來首次遭到股票評級下調。通過與客戶交流,Cowen & Company認為,投資者高估了動視暴雪在2018財年的表現。其中一個重要的原因是,該行業整體增速不可能達到12%至13%。

    有趣的是,在該投行的報告中,對動視暴雪旗下的使命召喚系列表示樂觀,而對《守望先鋒》的評價則是這款游戲還需要證明自身具備吸引觀眾的能力。

    使命召喚系列屬于原有動視旗下品牌,而暴雪旗下的《守望先鋒》是造成評級下降的主要因素之一,這款游戲今年也出現了大量用戶流失的現象。

    除了《守望先鋒》之外,暴雪旗下的其他游戲在近幾年也一直被玩家和評論家批判,一直爭議不斷。

    那么暴雪為何會陷入種種爭議之中?暴雪的理念有何變化?未來暴雪是否可以逆襲呢?

    九年來首次評級下降,漩渦中的暴雪娛樂

    暴雪出品 必屬精品

    這是在國內游戲圈廣為流傳的一句話,主要是因為暴雪公司早年出的每一款游戲都是佳作中的精品,從《星際爭霸》到《暗黑破壞神2》,再到《魔獸爭霸3》,這些游戲都是不少國內玩家當年在網吧廢寢忘食地玩的神作,代表了一代玩家的永恒記憶,至今都有不少玩家依然在玩這些游戲,這些游戲已經成為了游戲領域中的豐碑,是神話一般的存在。

    而且這些游戲對游戲界的未來發展非常具有開拓性,例如《星際爭霸》影響了后來的即時戰略游戲設計,《暗黑破壞神》則是啟發了后來的網游設計,在網游最初興起的時代,以《傳奇》為代表的左紅右藍的UI設計正是源自于暗黑破壞神系列,而《魔獸爭霸3》加強英雄主導的地位以及簡單上手的地圖編輯器,才有了后來的MOBA類型出現。

    九年來首次評級下降,漩渦中的暴雪娛樂

    不得不提的還有《魔獸世界》,可以說這款游戲是角色扮演網游的分水嶺,在這款游戲出現后,幾乎所有的MMORPG都開始學習借鑒《魔獸世界》,影響力相當深遠。

    正因如此,國內出現了一股崇拜暴雪的浪潮,這些忠誠的玩家在各大游戲論壇活躍,通過發帖等形式來贊頌暴雪,其對暴雪游戲的研究程度相當之深,可以說是當做一門學問來研究了。

    精品化不再

    然而最近這些年,暴雪推出了一些經典IP的續作,但是都不同程度的遭遇了滑鐵盧,口碑上和過去那些經典之作難以比擬,不少游戲存在用戶流失的情況。

    最典型的是《魔獸世界》的各種新資料片,這款曾經是熱度最高的MMO游戲最近幾年一直持續出現用戶流失的情況,尤其是在2015年,這款游戲半年內流失了450萬用戶的消息引發了各方熱議。

    九年來首次評級下降,漩渦中的暴雪娛樂

    《暗黑破壞神3》比起暴雪這些年的其他游戲的問題要更為嚴重,雖然此前暴雪曾經公布過這款游戲的銷量達到了三千萬套,但是游戲一直沒能擺脫負面評價。游戲最初出來的時候拍賣行的存在就令很多玩家不滿,于是暴雪趕緊進行了移除。然后玩家發現游戲通關后可玩內容不多,于是后來暴雪推出了資料片《奪魂之鐮》來提高可玩重復性?,F在的版本比起當年最初的版本簡直就是另外一個游戲,但是依然沒法像《暗黑破壞神2》那樣達到可以重復玩很多年的地步。

    根本原因在于游戲和如今《魔獸世界》一樣都采用了標準化設計理念,變成了純粹的數字游戲,最大限度的削弱了隨機性和選擇性,游戲時間長了,經驗深了,最終往往會讓人感覺是在解一道數學題。

    九年來首次評級下降,漩渦中的暴雪娛樂

    《爐石傳說》和《魔獸世界》的發展軌跡極為類似,這款本來不過是暴雪打造的一款小品級游戲反而后來成為了暴雪旗下月活躍用戶最多的存在。在2015年用戶突破了三千萬,2016年則是注冊用戶突破了五千萬。

    一切看起來都十分美好,然而就在今年《爐石傳說》的熱度出現了明顯下降,雖然目前沒有具體的數據,但是從各大直播平臺和微博討論來看,這款游戲明顯沒有過去那么熱門和火爆了。

    這主要是因為這款游戲在娛樂性和公平性之間沒法取得平衡。在過去幾年,《爐石傳說》之所以成為了一款熱門游戲,就是因為其娛樂性,在過去流行的“奴隸戰”和“爆牌賊”等玩法都令觀眾賞心悅目,具有極佳的娛樂性效果。

    但是這么一來《爐石傳說》就永遠不是一款合格的電競游戲,戰斗勝利的隨機性成分太高,這也使得該游戲的電競比賽一直不溫不火。

    九年來首次評級下降,漩渦中的暴雪娛樂

    于是后來暴雪不斷削弱隨機性,使得游戲變得十分的刻板和單一化,這和《魔獸世界》從千奇百怪的多樣化變得單一化是類似的,都是一種固定的思路,指導玩家必須按照官方思路去玩游戲,而不允許玩家自己去探索和創造。例如《爐石傳說》在今年初推出的資料片《龍爭虎斗加基森》,就被認為是最失敗的一個資料片??梢哉f暴雪在該資料片中欽定了三種思路,玩家只能三選一,不然在對戰中很容易失敗。這還不算完,最新資料片《冰封王座的騎士》比上一個版本還要糟糕,“青玉德”套牌強到逆天,最后結果就是天梯全是這套牌,玩家不得不用,最后大家都用類似的套牌比誰的運氣好。這也是《爐石傳說》到目前為止被詬病的最嚴重的一次。

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    這么一來對戰過程極為單調,對戰中再也無法看到以往常見的戲劇性,也使得這款游戲的直播熱度下降了不少。以斗魚直播為例,在過去幾年這款游戲最火爆的時候,熱門主播直播的觀看人數通常都有幾十甚至上百萬,而現在大多是十幾萬,甚至只有幾萬。

    《風暴英雄》和前面這些游戲的情況有所不同,《魔獸世界》和《爐石傳說》都是火爆一陣之后再出現人氣下降,而《風暴英雄》雖說最初也是萬眾期待,但是一直沒有崛起過。推出后一直不溫不火,熱度遠不如其他MOBA游戲,因為這款游戲極大的降低了個人英雄主義對于勝利的影響,對于個人匹配的玩家而言非常不友好。游戲極度依賴團隊執行力與團隊協作,受眾相對較小。

    這是一款需要玩家之間嚴密配合的游戲,游戲沒有外在的天賦符文,沒有個人出裝,不能一個人逆天,無法個人英雄主義,只能進行團隊合作,使得大量習慣了傳統MOBA玩法的玩家拒絕轉戰到這款游戲中。

    九年來首次評級下降,漩渦中的暴雪娛樂

    當然《風暴英雄》的設計理念也有可圈可點之處,但是在入場已經晚了的情況下,設計理念過于理想化也使得這款游戲沒法流行起來。

    《守望先鋒》是去年推出后一時極度火爆的游戲,和《風暴英雄》極其相似,需要玩家之間不斷配合,偏向團隊化,再加上游戲的內容消耗太快,黏度不足,加上外掛事件的影響,在火爆之后很快出現了用戶流失的情況。

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    《星際爭霸2》也許是暴雪旗下游戲中唯一的例外,這款游戲推出后不斷完善內容,評價一直不錯,重復可玩性也相當高,但是由于這些年時代變化,節奏更快的MOBA成為了主流,慢節奏的即時戰略游戲也就是RTS類型逐漸萎縮,《星際爭霸2》的玩家人數完全沒法和那些熱門MOBA游戲相提并論。

    暴雪理念的轉變

    從以上這些游戲我們不難看出,這些年暴雪的游戲理念發生了巨大變化,如果說過去暴雪出品必屬精品的那個時代這家公司只需要考慮制作硬核游戲就夠了。那么很明顯在游戲市場不斷擴大化,大量輕度玩家涌入的時代背景之下,暴雪想要更多的新用戶,卻不斷地得罪老用戶。而且暴雪為了令新玩家更好適應游戲,于是多款游戲的設計理念都變得簡單化,單一化。《魔獸世界》、《爐石傳說》都是從最初的百花齊放變得套路單一,其他游戲亦是如此。

    九年來首次評級下降,漩渦中的暴雪娛樂

    老玩家們有意見是必然的,以前暴雪隨便一款游戲都能令玩家研究上好多年,現在玩了一段時間后就想棄坑,感覺被暴雪官方嚴重限制了思路,在這個多元化年代,這種設計理念多少顯得有些僵化。

    換個角度來看,暴雪也很難超越過往的自己了,在上個世紀90年代的時候,游戲公司只需要考慮做好游戲就行了,現在則是要面對千差萬別的各種群體,而且還要考慮到營銷和服務器和玩家反饋等諸多問題,很容易在制作游戲的時候迷失方向。這不僅僅是暴雪一家公司的問題,如SE和CAPCOM等公司,這些年都遭遇了同樣的難題。

    未來如何?

    雖說暴雪現在出現了很多問題,但這家公司旗下的游戲依然擁有的用戶體量,這是很多游戲公司可望不可及的。作為根基如此深厚的一家公司,目前仍然是一家偉大的游戲公司。如果能夠意識到現在出現的一些問題,及時進行調整,未來也可能會像任天堂和ROVIO那樣,來一場逆襲。其實以一般游戲標準來看,暴雪這些游戲已經素質非常高了,只是因為這家游戲公司是暴雪,所以玩家們才對這些游戲有著更高的要求。

    目前暴雪也需要直面各路挑戰者,例如《流放之路》就是《暗黑破壞神3》的強力競爭對手,而在《爐石傳說》熱度下降的同時,《秘境對決》、《影之詩》、《昆特牌》等后期之秀紛紛涌現。在MOBA和MMORPG市場已經相對固化的情況下,新的游戲類型也是暴雪需要考慮的方向。

    九年來首次評級下降,漩渦中的暴雪娛樂

    也許,暴雪是時候需要來一場巨大變革了。

    來源:騰訊游戲

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